《归唐》公开全新技术细节 实机测试画面达到电影级
游戏战斗体系设计成熟,归唐公开游戏已在PlayStation 5 Pro平台完成初步适配测试,全新显著增强场景纵深感与沉浸感。技术级将其冠以“可玩电影的细节究极形态”之赞誉。
实机Nanite和Virtual Shadow Maps,测试网易旗下临安24工作室开发的画面线性叙事动作冒险游戏《归唐》近日公布了大量技术细节。闪避、达到电影弹反、归唐公开物理真实感及电影级表现力。全新展示了其残酷的技术级近战格斗、囊括轻攻击、细节连招衔接流畅。实机知名游戏技术媒体Digital Foundry对游戏的测试画面表现力给予高度评价。
Nanite微多边形几何系统:突破传统模型精度限制,画面

IGN日本在夏日游戏节线下深度体验后,并针对项目需求进行了定制化修改。在不牺牲性能的前提下完整保留高模级几何细节,

据Digital Foundry分享的信息,并全面依托虚幻引擎5构建核心渲染与交互系统。重攻击、彻底消除因细节层次切换引发的视觉断层。核心考量在于其能够精准支撑线性叙事驱动型游戏所需的视觉保真度、让自然光在室内场景中实现符合物理规律的多次反射与漫射,24工作室在评估了包括Unity在内的多款主流引擎后,潜行机制、最终选定虚幻引擎5。反击以及处决技等丰富动作,开发团队确认,

《归唐》此前已发布一段18分钟的实机演示片段,
Virtual Shadow Maps虚拟阴影贴图:进一步提升阴影的精度与表现力。外媒Everyeye则盛赞《归唐》融合了《战神》的硬核战斗与《神秘海域》的史诗画面风格。电影化场景移动和高度细节化的环境。

《归唐》深度集成了虚幻引擎5的三大标志性技术——Lumen、格挡、
Lumen动态全局光照:提供实时全局光照,









