DLAA模式下帧率从67-70帧降至44帧(下降36%),插件
不过目前Neural Coprocessor项目仍处于开源研究阶段,解锁
与传统的新玩SLI技术不同,用户需要连接两台显示器或在特定窗口模式下使用,法性负载转移还为主渲染显卡带来了额外的张显散热收益。下降17%,够上
9月7日消息,两张该插件可以通过跨适配器共享堆栈拦截已完成的神级双卡失压帧。
插件实现零损失。解锁Quality模式从98-99帧降至54-55帧(下降45%),新玩主卡的温度下降了10°C至21°C不等。性能损失控制在9%。将DLSS计算任务交由副卡处理后,Quality模式达到91帧,在《黎明行者之血》游戏中,该项目通过一款适用于ReShade 6.8.0及以上版本的插件,DLAA模式帧率维持在67-70帧,同样的GeForce RTX 5060 Ti 16GB显卡,成功将DLSS 5的神经网络后处理任务卸载至第二张GPU上运行。改用双卡方案后,由于DLSS 5的神经网络后处理处于渲染管线的最后阶段,Performance模式从127-131帧降至59帧(下降54%),
性能实测数据显示,且对DirectX 12环境有严格要求。仅下降8%,开发者maohgad-web近日公布了一项名为Neural Coprocessor的开源项目,
随后将这些数据发送至副显卡进行神经网络运算,
除了大幅挽回帧率损失,Performance模式升至106-107帧,最终在连接至副显卡的显示器窗口中输出结果。而Ultra Performance模式则从172帧暴跌至69-71帧,其局限性也比较明显,根据测试数据,Neural Coprocessor并不在渲染过程中拆分或复制帧。
